检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜玉荣
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第7期0120-0123,共4页
摘 要:信息科技的飞速发展和数字文化的蓬勃兴起,不仅在社会生活中产生了深远的影响,也对教育体系提出了新的课题和挑战。作为当前生活中不可或缺的一部分,数字文化的综合应用和推广,对于培养新时代的创新人才,具有不可替代的重要性。在这样的大背景下,如何有效将数学建模与数字文化相结合,进一步丰富和深化高中数学教学内容,使其既充满学科本质内涵,又富有现实生活联系,成为迫切需要研究和解决的问题。随着教育技术的应用和教育模式的创新,我们对这一问题进行了深入的研究,以数学建模和数字文化为依托,运用文献研究法和教学设计理论,设计出一套全新的高中数学课程框架。我们希望通过这一研究,不仅可以富裕和提升学生的数字文化素养,实现数学知识与实际生活的有效衔接,增强学生解决问题的能力,同时也对高中数学教学改革,培养学生的数学素养和创新素质,开拓新的思路和路径。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7