检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林月月
机构地区:[1]漳平第一中学,福建省龙岩市
出 处:《中华活页文选(高中版)》2024年第13期0143-0145,共3页
基 金:福建省中青年教师教育科研项目(基础教育研究专项)“基于新课改的高中数学课堂深度教学实践研究”(项目编号:JSZJ22158)的阶段性研究成果。
摘 要:体验式教学是一种以学生为主体的教学方式,旨在强调学生自主探究、发现与总结。在高中数学课堂教学中,教师不应仅限于传授相关的知识与能力,也应注重学生自身的体验与感悟。唯有如此,学生才能更好地理解和掌握知识,也唯有如此,才能极大地提升高中数学课堂教学的效率。通过体验式教学,可以培养学生的创新思维和实践能力,促进他们综合素质的发展,使其将来能更好地适应社会的发展和变化。
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