检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张新喜
机构地区:[1]深圳市龙岗区布吉街道贤义外国语学校
出 处:《炫动漫》2024年第13期0115-0117,共3页
摘 要:将动漫资源应用到语文名著教学中,可以让教学内容更具趣味性,提高小学语文教学效果。基于此,本文从在小学语文名著教学中应用动漫资源的优势展开论述,提出了合理选择动漫资源、运用动漫资源引导学生进行预习、充分发挥动漫资源的激趣作用、运用动漫资源构建翻转课堂、结合动漫资源进行思维导图教学、借助动漫资源引导学生深入探究这几项小学语文名著教学动漫资源应用策略,希望能够为小学语文教学工作的开展提供参考。
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