检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苟爱俊
机构地区:[1]甘肃省临夏县韩集镇双城中心小学,731800
出 处:《炫动漫》2024年第14期0196-0198,共3页
摘 要:我国已经步入了互联网时代。互联网改变了我们的生活。人们已经习惯了离不开计算机、离不开网络媒体和快节奏的生活方式。而在课堂上应用多媒体,可以给学生提供更多的学习途径。从目前的时代发展趋向来看,全社会都对小学教育提出了新的要求。在小学美术课上,老师们要对多媒体的运用价值有一个全面的了解,把它运用到实际教学中去,从而有效地解决目前小学美术教学中的某些问题。
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