检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦俊安
出 处:《炫动漫》2024年第15期0028-0030,共3页
摘 要:动漫艺术在初中美术教学中的应用,能够有效激发学生的学习兴趣,提高艺术素养和创新能力。通过课程设计的优化、教师专业素养的提升以及校内外资源的整合,动漫艺术为美术教学带来了新的活力和方向。成功案例显示,动漫艺术的引入使学生在创作能力和美术知识掌握上均有所提升,同时也丰富了课堂内容和形式。然而,面临教师培训、教学资源不足和个体差异等挑战,需要采取科学对策和持续改进。未来,随着科技进步和教育理念的更新,动漫艺术将在美术教学中发挥更大的潜力,推动教育质量的全面提升。
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