检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘希俊
机构地区:[1]甘肃省张掖市民乐县乐民新城学校,734500
出 处:《炫动漫》2024年第15期0109-0111,共3页
摘 要:兴趣是学生参与体育运动的重要动力,只有教师在体育教学中使用学生喜闻乐见的手段,才能培养学生学习兴趣,获得理想的教学效果。动漫是初中生十分喜欢的事物,其特点鲜明,想象力丰富,音效逼真,具有较强的故事性,这与初中生身心发展规律一致。在现代教育背景下,教师可以利用学生对动漫的喜爱之情,激发学生体育学习兴趣,达到增强教学效果的目的。
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