检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科研成果与传播》2024年第3期152-155,共4页
基 金:陕西职业技术学院2023年度教科研项目大学生心理健康教育专项?网络游戏对高职学生自我同一性影响的研究——以陕西职业技术学院为例?(项目编号:2023XLZX03)。
摘 要:在网络信息技术迅速发展的当下,新媒体为大学生发展创造了更多机会,但也对大学生心理发展提出了更高要求。大学生作为推动国家建设与发展的重要力量,其心理素质水平不仅关系到个人的学习、生活质量,还对社会的和谐、稳定发展有着直接影响。为了提升大学生的心理素质,使其更好地适应新媒体时代的要求,本文在阐述提升大学生心理素质重要性的基础上,分析影响大学生心理素质的因素,并深入探究新媒体时代提升大学生心理素质的策略,希望能够为相关研究提供参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.148.252.155