检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祝子惠
机构地区:[1]江西省铅山县河口镇第四中心小学,江西上饶334500
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第10期0156-0159,共4页
摘 要:本研究深入分析了在小学数学教学中,师生之间通过各种互动方式进行教学的效果,利用口头应答、团队协作、竞技游戏以及多媒体网络等多样化手段,互动式教学不仅激发学生学习的热情,而且推动了知识的交流与内化过程,采用此种教学策略,对学生思维的训练及创新思维的激发大有裨益,同时也能在一定程度上提升他们之间的协作意识,根据这些案例显示,在小学数学教学中,采用互动式教学法能带来明显的积极效果和优势。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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