检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭燕红
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2024年第10期0144-0147,共4页
摘 要:本文旨在探讨体育游戏在小学体育课堂教学中的具体应用及其深远影响。通过剖析体育游戏对学生身体素质、学习兴趣、协作精神及竞技意识等方面的积极作用,提出了一系列科学的应用策略,以丰富体育教学形式,促进学生全面发展。本文强调,体育游戏应成为小学体育教学的重要组成部分,通过精心设计、规范引导及合理竞技,有效提升教学质量,培养学生的体育素养与综合素质。
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