检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵霞
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2024年第10期0067-0070,共4页
摘 要:随着科技的发展,虚拟现实(VR)技术在教育领域的应用愈加广泛。本文重点探讨了VR技术在海洋光学专业实验教学中的应用潜力与挑战。通过分析其在教学中的优势,包括提供沉浸式学习环境、提高学生对光学现象的理解、增强实验能力及培养科学素养等方面的作用,阐明了VR在海洋光学实验教学中的重要意义。同时,文章也讨论了实施VR教学所面临的挑战,如设备成本高、内容开发难、技术支持需求大及数据安全问题。基于此,本文提出了结合传统教学与VR技术的教学策略,以适应不同学习风格、强化技术团队支持和改进教学环境。未来的研究应继续探索优化VR教学内容和设备适应性的方法,促进VR在海洋实验教学中的普及与应用。
关 键 词:虚拟现实 (VR) 海洋光学 实验教学 沉浸式学习 教学策略
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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