检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐越
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2024年第10期0005-0007,共3页
摘 要:在小学音乐教学中,节奏训练能够系统提升学生的乐感,使学生找准音乐节点,据此更好地理解音乐,感受音乐,并为之后表现音乐打下根基。小学生具有很好的节奏感,但是很多时候这种节奏感和音乐教学内容并不契合,反映出的是小学生自身的本真状态和最自然的肢体动作呈现。如何将这种自发的肢体动作同音乐深度融合,是小学音乐课堂需要探讨的重要课题。节奏游戏能够帮助小学低段学生深度参与音乐教学活动,从中感受音乐节奏的规则和表现方式,能够很好地提升学生的音乐认知,在小学低段音乐课堂中应用节奏游戏,无疑符合该阶段音乐教学诉求。
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