检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马云强
机构地区:[1]甘肃省武山县龙台中心小学
出 处:《炫动漫》2024年第20期0058-0060,共3页
摘 要:为解决名著教学缺位问题,引导学生“亲近”感悟名著,激发其自主学习热情。本文将基于目标导向视角,以最大程度激发动漫资源在名著教学中的育人价值为前提,解决学习推进流程化、学习方法系统化问题为目标,提出针对性教学措施,实践证明,将动漫资源融入小学语文名著教学,可通过独特的个性化视觉呈现优势以及音效,把握记忆点,使学生能有效记忆名著内容。希望通过本文研究,为相关行业提供借鉴。
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