检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨国顺
机构地区:[1]甘肃省天水市秦安县王窑镇中心小学,741000
出 处:《炫动漫》2024年第20期0241-0243,共3页
摘 要:在小学语文教学中,提升学生的学习兴趣一直是教学的核心目标之一。通过引入动漫这一生动形象、充满趣味的视觉艺术形式,能够有效激发学生对语文学习的兴趣。动漫不仅具备丰富的语言元素,还能通过生动的故事情节、角色塑造、语言表达等,增强学生的语文理解能力。利用动漫来连接语文教学内容,可以帮助学生更直观地理解语言表达的细腻性,提升他们的语言感知力和表达能力。通过动画的互动性,教师还能更有效地创造沉浸式的学习体验,从而促使学生主动参与并乐在其中。动漫的视觉和情感吸引力不仅可以激发学生的学习动机,还能改善传统教学中枯燥、抽象的语言学习内容,提升课堂的趣味性和效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.16.90.150