检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨祥林
机构地区:[1]广安市广安区恒升镇小学校,四川广安638011
出 处:《炫动漫》2024年第21期0118-0120,共3页
摘 要:在小学数学教育领域,巧妙融入卡通动漫元素能够显著激发学子的学习热情,增强课堂活力,对于提升教学质量有着积极的推动力。本研究深入探讨了卡通动漫元素在该教学阶段应用的理论支撑,从教育心理学及多媒体学习理论维度,论证了其融入教学活动的现实可行性与必要性。研究进一步从构建教学场景、规划交互活动、研发教育资源等层面,剖析了卡通动漫元素在数学课程中的实施策略。实践经验表明,此类元素在增进学生学习动力、优化教学成效、促进学生思维拓展上已展现出初步成效。因此,建议教育者应更新教育观念,提升技术运用技巧,持续完善卡通动漫元素的运用策略,创新教学方法,以驱动小学数学课程教学质量的进步。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7