检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张延胜
出 处:《炫动漫》2024年第21期0034-0036,共3页
摘 要:体育动漫以体育为题材,涵盖足球、篮球等体育内容,动漫中不仅刻画了生动形象的动漫人物,还描绘了与体育运动相关的趣事,同时又传达着积极向上的体育精神,因此拥有着庞大的受众群体。随着教育改革的不断深入,体育教学在原本的基础上融入了多种新型元素,其中体育动漫的应用效果尤为显著。本文旨在通过分析体育动漫的特点、体育动漫在小学体育教学中的作用,以及制定依托体育动漫提升体育教学效率的策略,实现打造高质量体育课堂,促进学生全面发展的教育目标。
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