检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白宝刚
机构地区:[1]汉阴中学,陕西省安康市
出 处:《中华活页文选(高中版)》2024年第19期0236-0238,共3页
摘 要:在高中教育阶段,体育课堂肩负着提升学生身体素质、培养团队协作精神和塑造坚韧品格的重要使命。然而,传统的高中体育课堂教学往往模式单一,难以充分激发学生的兴趣和积极性。当我们审视当下高中体育教学现状时,不禁思考:如何让体育课堂变得更加生动有趣、富有活力?游戏化教学无疑为我们提供了一条崭新的路径。通过将游戏元素融入体育课堂,不仅能让学生在轻松愉快的氛围中锻炼身体,还能培养他们的竞争意识和创新思维,为高中体育教学带来新的生机与活力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.13