检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:文丰荣
机构地区:[1]广安市广安区井河镇初级中学校,四川广安638007
出 处:《炫动漫》2024年第23期0091-0093,共3页
摘 要:本研究聚焦于动漫角色在初中数学教育中的整合策略及其成效。文中确立了动漫辅助教学的三项核心原则:内容的适应性、与课程的关联度及使用的适度性,并详尽探索了诸如情景导入、习题创新、概念比拟、交互式学习等多种实施路径。通过深入剖析具体实例,揭示了动漫元素在几何、概率论、函数等领域知识传授中的实际运用。实证研究证明,这种教学法能有效激发学生的学习热情与参与度,攻克教学重难点,拓宽教育者的教学视野。未来研究方向应致力于动漫教学法的精细化完善,增强示范案例的辐射作用,以期在更宽广的教育场景中推广动漫教学,为孵化创新性人才贡献力量。
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