检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玉萍
机构地区:[1]岚皋县四季镇麦溪小学,725400
出 处:《炫动漫》2024年第24期0156-0158,共3页
摘 要:近年来,随着信息技术的飞速发展和广泛普及,教育领域也迎来了深刻的变革。多媒体技术作为信息技术的重要组成部分,以其直观、生动、交互性强等特点,在教育领域得到了广泛的应用。小学数学作为基础教育的重要组成部分,对于培养学生的逻辑思维能力和数学素养具有重要意义。动漫作为一种广受欢迎的艺术形式,具有独特的视觉风格和故事情节,能够吸引小学生的注意力并激发他们的学习兴趣。将动漫元素融入多媒体课件中,不仅增加课件的趣味性和吸引力,借助动漫角色的形象和故事情节来呈现数学知识,帮助学生进行理解和记忆。本研究旨在深入分析动漫辅助多媒体课件在小学数学课堂教学中的优势,并提出相应的改进建议。同时,本研究还将通过实证研究来验证动漫辅助多媒体课件的教学效果,为小学数学教师提供有益的参考和借鉴。
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