检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐龙
机构地区:[1]四川省广安花桥中学校,638008
出 处:《炫动漫》2024年第24期0112-0114,共3页
摘 要:“历史,是时间的低语,是过往的回响。”在初中历史学习中,动漫作为一种新兴的教学媒介,正以其独特的魅力激发着学生们的兴趣,促进着知识的内化。本文探讨动漫在初中历史(部编版)教学中的应用,通过实例分析,展现动漫如何以生动的画面、丰富的情节和深刻的历史内涵,引导学生穿越时空,感受历史的温度。研究发现,动漫不仅能有效提升学生的学习兴趣,还能帮助学生深入理解历史事件、人物和背景,实现知识的深度内化。
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