检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王丽娜
出 处:《智慧少年》2023年第28期0112-0114,共3页
摘 要:在当今教育环境中,儿童的全面发展愈发受到重视,特别是在小学阶段,阅读教学不仅是知识传授的过程,更是培养孩子综合素养的重要环节。随着素质教育的深入推进,游戏化教学逐渐成为一种创新的教学方式,将趣味性游戏融入阅读课堂,能够有效激发学生的学习兴趣,提升他们的参与感和互动性。游戏化的教学模式,有助于孩子们在轻松愉快的氛围中掌握阅读技能,促进他们情感的表达和社交能力的提升。本文将探索小学阅读教学游戏化的实践,分析游戏化教学的特点,并提供相应的实施建议,以期为教育工作者在课堂教学中提供有益的参考。
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