检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庄英
机构地区:[1]泰安市实验学校博城学校,山东泰安271000
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第1期102-105,共4页
摘 要:在小学数学课堂上,益智游戏是一种很有意义的活动,既可以提高学生的学习兴趣,又可以训练他们的逻辑思维,还可以加深对数学知识的了解。因此,在平时的教育中,我们应该把益智游戏运用到课堂上来。在教育观念的改变下,教育工作者更加重视对实践与创造的重视。将智力游戏应用到小学数学的教学中,可以有效地提高他们对数学的兴趣和热情,提高他们的学习效果。在益智游戏开展小学数学教学过程中,通过注意合理安排和管理,可以确保教学的顺利进行。本文从巧用益智游戏开展小学数学教学的重要性进行了研究,提出了具体的应用策略两方面进行探讨,以提高小学数学教学效率。
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