检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李潇潇
机构地区:[1]江苏省宿迁市泗阳县西康实验小学,江苏泗阳223700
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第1期163-166,共4页
摘 要:伴随信息技术的急速进步,编程于小学阶段的重要程度不断提高。编程思维,身为信息技术素养的关键构成要素,不但能够增强学生的逻辑思维及问题解决能力,而且可以激发学生的创新潜力与数字创造力。由此,探寻小学信息科技课程里编程思维培育的有效策略,已成为当下教育改革的热门议题。本研究意在深度剖析当下学生编程思维的实际状况,依据学生的认知特性以及编程思维发展的内在规律,给出一系列具备可操作性的教学策略,期望为小学信息科技教育增添新的动力,推动学生的全面发展。
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