检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:武勇
机构地区:[1]甘肃省白银市靖远县北滩镇中心小学,甘肃白银730699
出 处:《智慧少年》2023年第36期0195-0197,共3页
摘 要:随着现代教育技术的快速发展,多媒体已广泛应用于小学教学中。在小学数学教学中,存在过度依赖教材、学生参与度不足及忽视生活化数学的实际应用等问题。本文以《轴对称图形》为例,结合多媒体教学的优势,提出有效应用策略,包括通过趣味导入激发兴趣、将静态知识动态化、运用情景教学突破重点难点,以及利用智能技术丰富作业形式。本文还探讨了多媒体应用的基本原则,如以学生为主体、灵活调整多媒体教学设计及避免过度依赖,以强化现代教育技术应用效果,促进学生全面发展。
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