检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋晓言
机构地区:[1]莱西市望城街道兴华学校,山东莱西266601
出 处:《智慧少年》2023年第6期0180-0182,共3页
摘 要:益智玩具是现代教育中的一种辅助教学工具。随着教育观念的更新,越来越多的教育工作者和父母意识到,传统的填鸭式教学已经不能适应21世纪学生全面发展的需要。益智玩具在小学数学思维训练中具有独特的互动性、趣味性。这些活动既符合小学数学新课标关于思维训练的要求,又能激发学生的创新思维与探索精神,为今后的学习与生活打下良好的基础。
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