检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘体娟
机构地区:[1]六安市裕安区城南镇红星幼儿园,安徽六安237126
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第2期199-202,共4页
摘 要:随着儿童心理发展研究的不断深入,幼儿园科学课程的教学模式正在经历前所未有的变革。游戏化教学的兴起,给幼儿园科学课程的设计与实施带来了全新的活力。这不仅是教学方法的创新,而且更是对幼儿学习天性的深刻领悟与体现,其目的在于通过充满趣味的游戏活动,激发幼儿对科学的探索欲望和好奇心,从而为幼儿科学素养的初步形成筑牢坚实根基。
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