检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘倩
机构地区:[1]河北经贸大学附属中学,河北 石家庄 050000
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第2期128-131,共4页
摘 要:将游戏化元素融入英语教学中,是一种有效的教学方法,这种模式能显著增强学生的学习兴趣。采用游戏化教学方法,通过将游戏与课程内容相结合,可以有效减少师生之间的心理隔阂,并激发学生对英语的主动学习和探索。这种教学手段不仅使学习过程更加愉快,还有助于提升学生的语言学习效率和能力。本文基于现行课程标准,探究了游戏化教学在英语课堂的应用策略,并详细解释了其定义和主要特点。文章还评价了游戏教学对于提升学生的英语能力和素养的重要性,并旨在通过吸引学生的学习方式,持续增强其核心英语技能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249