检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王娟宇
机构地区:[1]山西省晋中市平遥县青少年活动中心,山西 晋中 031100
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第3期158-161,共4页
摘 要:游戏作为学前教育的主要模式,也是幼儿学习的重要途径。基于幼儿的身心发展特点,各级幼教机构需充分发挥游戏教学的应用价值,使幼儿在玩中学、学中玩,这也是我国广大幼教机构的办园宗旨。为了丰富幼儿的情感体验,为其营造良好的语言环境,广大幼教机构需创新游戏化教学模式,并结合幼儿的发展需求与身心特点,在日常教学中灵活应用游戏教学模式,为幼儿打造良好的学习园地。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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