检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾黎
机构地区:[1]江西省萍乡市安源区白源街中心学校,江西 萍乡 337000
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期186-189,共4页
摘 要:在持续革新的教育理念影响下,初中数学的教学模式正逐步实现从知识传授到能力培养的转变,由此,基于问题解决的初中数学情境教学模式日益受到关注。这种模式借助创设与学生生活紧密相连的数学情境,引领学生积极主动地去探索、剖析问题,并找寻解决的办法,其目标在于培育学生的数学思维能力以及实践应用能力。本研究着重对该模式的构建要素以及实施流程加以探讨,期望能够给相关教学给予有价值的借鉴。
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