检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨丽珠
机构地区:[1]河北省秦皇岛市抚宁区留守营学区赵庄小学,河北 秦皇岛 066300
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期089-092,共4页
摘 要:低龄段小学生处于身心迅猛发展的关键节点,此阶段他们的数学学习进程,着重于兴趣的培育与唤起。本文旨在研讨低龄段小学数学趣味教学的有效的方法,先是剖析趣味教学的重大意义、所遭遇的难题,随后提出一系列别出心裁的教学范式。期望借助故事化教学、游戏化学习以及手脑协同等策略,能够大幅提升学生的学习兴致与参与程度,进一步推动其数学思维能力的拓展。
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