检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭琴
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期008-011,共4页
摘 要:现阶段随着我国学前教育的改革发展,提升教育质量、促进学前教育效果受到越来越多的关注。幼儿园教师应当转变以往教育理念与教育活动建构方式,能够针对幼儿需求搭建更贴合幼儿身心发展状态的趣味活动,通过将科学游戏与教育活动进行融合,实现对幼儿的健康引导。科学趣味游戏在学前教育中的应用已经逐渐成为一种趋势。通过游戏学习科学知识,实现对幼儿学习兴趣的激发,加强幼儿对科学的认知,是幼儿教育中极为重要的一部分。基于科学趣味游戏在学前教育中的作用,分析科学趣味游戏应用中存在的问题,提出设计系列化科学趣味游戏、根据幼儿认知水平因材施教、准确把握教育策略的运用等优化策略。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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