检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李洁琼
机构地区:[1]青岛西海岸新区胶南第一高级中学,山东省青岛市
出 处:《中华活页文选(高中版)》2025年第4期0076-0078,共3页
摘 要:随着科技的飞速发展,高中信息技术课程亟待与时俱进,以适应新时代的需求。传统的教学方式已经无法满足当前社会对人才的要求。将创客教育理念融入高中信息技术课程,对于提升学生的学习效果、培养学生的创新思维和实践能力具有重要意义。本文旨在探讨基于创客教育理念的高中信息技术课程教学创新,基于实际教学案例,提出将创客教育理念融入高中信息技术课程的具体策略,以求最大限度提高学生的信息素养、创新能力和问题解决能力。
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