检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张大鼎
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第3期062-065,共4页
基 金:2024年广州理工学院校级科研项目:数智技术驱动的高校公共体育活动创新拓展研究(项目编号2024KY062)。
摘 要:体育活动是学生全面发展的重要组成部分,在高校公共体育中引入数智技术创新体育活动模式,对推动体育活动参与方式和管理方式转型,增强学生参与活动积极性,以及促进高校体育文化发展有着重要意义。本文从技术驱动、数据驱动和组织驱动的多维视角阐述了数智技术驱动高校公共体育活动创新的深度变革,提出了数智技术在驱动高校公共体育教学活动、练习活动和比赛活动中的创新拓展应用,期望对助力高校体育活动数字化、智能化转型有所帮助。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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