检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹丽琴
机构地区:[1]江西省抚州市南城县株良镇初级中学,江西 抚州 344000
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期143-146,共4页
摘 要:随着数字技术的迅猛进步,其运用领域也在逐步扩大,这包括教育的各个层面。特别是初中的数学课程,已经开始广泛采用数字化手段来辅助教学。而其中的关键就是参与式的教学方法,它被认为是一种有效的教育策略,能增强学生自我学习的能力。本文通过对参与式教学理念的研究,探讨了如何利用这一模式优化初中数学课的数字化实施方案,旨在为初中数学教学水平的提升提出些许建议。
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