检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南师范大学新闻与传播学院
出 处:《华声》2025年第3期0031-0033,共3页
基 金:国家社科基金重点项目“青少年网络[1]中国互联网络信息中心.第54次中国互联网社会心态引导研究”(24AXW011)
摘 要:从传播心理学视角探讨青少年网络游戏成瘾的原因,为解决青少年网络游戏成瘾提供解决思路。通过理论研究分析青少年网络游戏成瘾的心理特点,结合“社会认知理论”,对青少年网络游戏成瘾的矛盾心态成因进行系统分析。分析表明,青少年网络游戏成瘾的矛盾心态源于多种因素:网络游戏激发了强烈的游玩欲望;传播者通过网游设计营造出沉浸式虚拟环境满足青少年的心理需求;青少年对游戏的侥幸态度。青少年网络游戏成瘾的矛盾心态需要针对其成因制定引导路径,从社会、传播媒介以及青少年三个层面干预入手,帮助青少年逐步摆脱对网络游戏的过度依赖,形成健康的网游使用习惯。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229