检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李名清
机构地区:[1]阳朔县白沙镇第二小学,广西 桂林 541901
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期060-063,共4页
基 金:阳朔县教育科学“十四五”规划2024年教师个人课题“论信息技术对农村小学三年级数学情境教学的优化作用及实践研究”(课题编号2024G-28)研究成果。
摘 要:本文从信息技术对农村小学三年级数学情境教学的优化作用出发,分析了当前信息技术应用于农村小学三年级数学情境教学的现状,进而提出信息技术与农村小学三年级数学情境教学的有效融合策略。从目前来看,部分数学教师的信息技术应用积极性不高、目标性不强,情境创设的方式不合理,信息技术应用未能有效贯穿整个教学过程,在一定程度上限制了信息技术作用的发挥。教师应结合教学目标精细化设计情境,注重情境创设的关联性与实用性,并整合信息技术到教学全过程。
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