检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚梦婷
机构地区:[1]苏州高新区阳山实验幼儿园,江苏 苏州 215000
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期036-039,共4页
摘 要:在教育体系中,幼儿教育是不可或缺的一部分。基于幼儿“爱玩”的天性,课程游戏化已被广大教育工作者广泛认可为一种有效的教学模式。在教学中融入游戏元素,有利于激发幼儿参与兴趣和积极性,促进他们在学习过程中的积极体验与主动探索。然而,当前幼儿教育中游戏化学习的应用还面临诸多挑战。基于此,文章先阐述游戏化学习模式的概念和特点,在此基础上分析其在幼儿教育中的应用意义。然后提出游戏化学习的应用策略。最后阐述游戏化学习在幼儿教育中的应用效果,为广大同仁提供理论参考和实践指导。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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