检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李德明
机构地区:[1]广西贺州市钟山县公安镇凤岭完小,广西 贺州 542612
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期053-056,共4页
摘 要:随着信息技术的不断更新发展与变化,在小学数学教学引导中应用数字游戏,对于更新传统教学方法会产生积极影响,为学生提供更多样且丰富的学习体验和学习资源。在现阶段环境下数字化资源已经成为教育领域广泛应用的热点,探究分析适合数字游戏教学方法是开展工作的首要步骤。根据调查研究分析显示,传统数学课堂教师一直在应用教材和纸质版教具进行课堂教学,而数字化技术则是应用新颖的技术、设备、平台、模式进行教学,呈现动态且丰富的数学内容和氛围。同时,还有助于激发学生探究学习兴趣和主动性,提高课堂教学质量和效率,完成数学课堂创新发展任务。
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