检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡小玲
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期014-017,共4页
摘 要:在幼儿教育的不同阶段中,数学的学习十分重要。数学作为基础教育的基础学科,其教学方法和工具随着时代的发展在不断地更新和改进。在尊重幼儿发展规律的基础上,以游戏为载体来设计教学活动,能有效激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的综合素养。课程游戏化背景下的幼儿园数学教学旨在培养幼儿的数学兴趣,提高幼儿园数学教学质量,进而促进幼儿数学能力的发展。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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