检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高倩倩
机构地区:[1]湖北省宜昌市秭归县直机关幼儿园,湖北 宜昌 443600
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第4期152-155,共4页
摘 要:幼儿的天性就是活泼好动,其对于有特点、形象的事物更容易接受。所以要想提高幼儿园教学的效率,就要将信息技术利用其中,在幼儿园绘本教学、游戏教学和亲子教学中利用信息化技术,能够增加绘本对于幼儿的吸引力,通过多维度的立体学习氛围,实现对幼儿感官的刺激,让幼儿能够身临其境的理解教学内容,在游戏和亲子互动中利用信息技术,便于促进幼儿之间的交流,激发幼儿的好奇心和求知欲望,培养幼儿的听说能力,建立良好的师生关系和亲子关系。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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