检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏宏钰
机构地区:[1]铜仁职业技术学院
出 处:《经济与社会发展研究》2025年第6期0195-0197,共3页
基 金:铜仁市教育局铜仁市社区教育科研项目:社区教育中的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术应用研究:建设未来教育的沉浸式体验(TRSQ2024-)。
摘 要:在“全民终身学习”战略持续深化背景下,社区教育正面临数字化与智能化转型的双重挑战。虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术因其沉浸式与交互性的优势,逐步成为社区教育改革的重要工具。然而,当前相关研究多聚焦于技术应用的案例描述,缺乏对其作用机制的系统理论建构。本文以技术接受模型(TAM)为理论基础,融合社区教育场景特点,构建“技术感知—使用意图—教育参与”的中介路径模型。通过对贵州省铜仁市100位社区居民的VR/AR教育体验数据进行二次分析,结果表明:技术感知(有用性、易用性)显著正向影响教育参与意愿,学习兴趣在其中发挥关键中介作用。研究进一步揭示了技术赋能下社区教育参与机制的心理路径,为偏远地区的教育公平、数字普惠及终身学习体系构建提供了理论依据与实践参考。
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