检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭瑶
机构地区:[1]河北省秦皇岛市海港区海阳路小学,河北 秦皇岛 066000
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第5期198-200,共3页
摘 要:在小学数学课堂中引入游戏化的策略,可以提高学生的学习积极性,提高他们的参与程度,把一些抽象的数学观念变成生动有趣的。通过数学闯关、角色扮演等具有教育意义的游戏,使同学们在轻松愉快的气氛中学会了所学的内容,提高了解题的技巧。同时,它也有利于提高学生的集体协作精神,提高其竞赛精神,发展其创造性思维和动手能力。文章通过对初中数学课堂中的“游戏”进行研究,探讨了其在初中数学课堂中的应用价值,并对其进行了探讨。
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