检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵美娜
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第5期156-159,共4页
摘 要:本文聚焦于职高计算机教学,以技能竞赛为切入点,深入探究教学优化实践。通过分析职高计算机教学与技能竞赛的现状,发现教学存在内容滞后、方法单一等问题,竞赛对教学的反哺作用有待加强。基于建构主义学习理论、能力本位教育理论和实践教学理论,提出教学内容优化、方法创新、实践强化及评价改进的策略。选取典型职高班级进行实践,结果 显示学生竞赛成绩提升、技能增强。研究表明,将技能竞赛融入教学可有效优化职高计算机教学,提升学生职业能力,但研究样本有限。未来应拓展研究范围,深化竞赛与教学融合,为职高计算机教学改革提供更多参考。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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