检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张炜
机构地区:[1]沈阳市和平区南京街第三小学,辽宁 沈阳 110015
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第5期029-032,共4页
摘 要:近年来,随着信息化教育的发展与普及,信息技术在不同的教育教学课堂中有着广泛的应用。小学是培养学生认知与审美的关键时期,小学美术教学更是与时俱进,运用信息技术进行教学方法上的变革。传统的美术教学模式在教学内容、交流互动、资源获取上存在局限性,而信息技术的进步使得教学模式的变革有了全新的提升。本文立足于信息技术与教学实践,从技术分析的角度,探讨如何通过信息技术改善小学美术教学,提高课堂教学活动的互动性,提升小学美术课堂教学的实效性,从而适应新形势下的素质教育,针对将信息技术融入小学美术教学、提高小学美术的教学实效性与课堂互动性作出研究,并以“银”领风潮的教学为例,提出了将信息技术融入美术教学的具体路径。
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