检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄燕
机构地区:[1]江西省抚州市临川区连城乡中心小学,江西 抚州 344100
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第5期094-097,共4页
摘 要:趣味性教学方法在小学数学教学中扮演着重要角色,能够有效激发学生的学习兴趣与内在动力。通过有趣的教学活动和互动形式,学生在轻松愉快的环境中更积极地参与学习,从而提升课堂活跃度与参与感。趣味性教学不仅培养学生的积极情感态度,增强他们的自信心,还能加深对数学知识的理解与记忆。为此,文章提出了几种实践策略,包括设计趣味游戏、利用多媒体资源和开展数学实践活动等,以丰富教学形式、增强体验感和趣味性,实现真正的学习效果。
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