检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈慧
机构地区:[1]汉口学院,湖北 武汉 430212
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第5期095-098,共4页
摘 要:本文针对当前信息论课程教学中存在的主要问题,如学生学习效率低下、缺乏创造性思维、理论与实践无法有效结合等,在OBE(Outcome-Based Education)教学理念下,将思政教育、游戏化学习、思维导图等多元化教学手段融入《信息论》课程教学过程,旨在通过一系列的举措来提高学生学习兴趣,激发学生创新思维,增强学生探索能力,力图为信息论课程的教学改革提供新的思路和参考。最后对实施效果进行评估,验证这些举措的有效性和可行性。
关 键 词:OBE 信息论基础 教学改革 思政教育 思维导图
分 类 号:G40-12[文化科学—教育学原理]
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