检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范小平
机构地区:[1]广西南宁市青秀区埌西小学,广西南宁
出 处:《故事家(上)》2025年第13期0112-0114,共3页
摘 要:小学语文教学中,识字教学为重要组成部分,是语文知识学习的基础,教师应高度重视识字教学,以学生学情为基础,增强教学的趣味性,有效地激发学生的识字兴趣,使学生积极、主动地学习,进而提升学习效果。游戏识字教学作为新兴的识字教学模式,应用到小学语文教学中后,可促使教师积极转变教学方式,注重营造游戏化的、有趣的教学氛围,使教学效率显著提高。基于此,本文首先介绍了在小学语文教学中开展游戏识字教学的必要性,然后阐述了小学语文教学实施游戏识字教学应遵循的原则,最后分析了小学语文教学有效运用游戏识字教学艺术的策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7