企业员工利己情结与博弈——一个分析的例子  被引量:1

Employee's Self-benefiting Purpose and its Games

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作  者:吴斌[1] 马新建[1] 

机构地区:[1]东南大学经济管理学院,江苏南京210096

出  处:《生产力研究》2007年第23期3-4,46,共3页Productivity Research

摘  要:在企业内部,有信息优势的员工一方经常通过输出对自己有利的信息使自己获利,甚至是突破道德的底线获得贪污收入。文章的分析认为,将企业有利己情结的个体的损人利己行为施以重罚,这种契约的存在可能会促使策略组合(信任,不欺骗)作为博弈的均衡出现。然而,在高成本状态下,当经济利益至上的雇主明知对于员工的处罚已经无益于其更大损失的弥补时,博弈的惟一子博弈精炼纳什均衡又回到了(不信任,欺骗)"困境"的初始状态。由此,论文指出,为了使员工有积极性建立一个不欺骗人的声誉,需要引入重复博弈,通过无限重复博弈的子博弈精炼纳什均衡来寻求最优解。

关 键 词:声誉 博弈均衡 帕累托改进 囚徒困境 

分 类 号:F272.92[经济管理—企业管理] F224.32[经济管理—国民经济]

 

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