检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中科院广州地球化学研究所 [2]国家地质实验测试中心,北京100037
出 处:《测绘科学》2006年第4期57-59,共3页Science of Surveying and Mapping
摘 要:三维真实感地形的绘制是一个复杂且技术含量高的过程,主要包括的关键技术有:三维地形建模、三维图形变换、光照模型、纹理映射,OpenGL图形标准中包含了这些关键技术的一些算法,简化了真实感地形绘制的工作。本文主要介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,并且说明了在OpenGL程序中如何来实现它们。The painting of three-dimensional(3D) realistic terrains is very complicated,which includs some key technology such as 3D terrain modeling,3D graphics transformation,illumination model and texture mapping.The OpenGL graphic standard includes some algorithms about above key technology,which simplifies the painting of 3D realistic terrain.This paper presents some key technology about the painting of 3D realistic terrain and explains how to realize them with OpenGL code.
分 类 号:P282[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.23.94.64