检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学信息科学技术学院,北京100081
出 处:《系统仿真学报》2006年第z1期84-87,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家重点基础研究发展规划项目(973项目)(批准号2002CB312104)的资助
摘 要:基于光线跟踪原理,将光线跟踪算法中光线与物体求交的运算方法运用到虚拟现实的碰撞检测技术中,介绍了光线与平面、球面、二次曲面的碰撞求交及碰撞响应,在VC平台和OpenGL下精确地实现了模型小球的碰撞检测。Based on ray tracing principle, the algorithm of how rays intersect with objects was applied to the technology of collision detection in Virtual Reality system. The intersection of the rays with the plane, spherical surface and conicoid was introduced respectively and the fast and high quality real-time collision detection of representative sphere model was accomplished using OpenGL and Visual C++.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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