检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京100083
出 处:《系统仿真学报》2006年第z1期94-98,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家十五863高技术研究发展计划项目(2004AA115130);国家973重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312105);国家自然科学基金重点项目(60533070)
摘 要:结合基于场景图构建的虚拟场景和仿真应用的特点,提出了一种基于视域剔除和图像缓存技术的复杂场景快速绘制方法。此方法能够有效地解决图像缓存算法中,由于未考虑视域不可见剔除,而造成的绘制元素复杂度计算偏差引起图像缓存误判断,从而降低绘制效率的问题。另外,通过对图像缓存有效性的判断,可以简化视域不可见剔除的判断,提高绘制效率。Combining the feature of virtual scene and emulate application based on the scene graph, a new fast rendering approach was proposed based on view frustum culling algorithm and image caching algorithm. This new approach can not only resolve the problem of low rendering efficiency caused by compute inaccuracy of rendering element’s complexity in image caching algorithm, but also can predigest view frustum invisible culling by judging the validity of image caching, and consequently improve rendering efficiency.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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